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            <![CDATA[ Diseño de Producto - freeCodeCamp.org ]]>
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            <![CDATA[ Descubre miles de cursos de programación escritos por expertos. Aprende Desarrollo Web, Ciencia de Datos, DevOps, Seguridad y obtén asesoramiento profesional para desarrolladores. ]]>
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                    <![CDATA[ Diseño de producto explicado en un Español Sencillo ]]>
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                    <![CDATA[ Diseño de producto (Product design) es el proceso por el que pasas cuando conceptualizas y creas un producto. El camino a la creación – hardware, software, o incluso simples prototipos – tiene diferentes pasos y enfoques. He creado productos en Google y en WFHAdviser.com [https://wfhadviser.com/] y he asesorado a empresas ]]>
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                    <![CDATA[ Juan Carrillo ]]>
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                <pubDate>Sat, 12 Dec 2020 19:45:05 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[ <p>Diseño de producto (Product design) es el proceso por el que pasas cuando conceptualizas y creas un producto.</p><p>El camino a la creación – hardware, software, o incluso simples prototipos – tiene diferentes pasos y enfoques.</p><p>He creado productos en Google y en <a href="https://wfhadviser.com/">WFHAdviser.com</a> y he asesorado a empresas que están creando productos en el espacio de desarrollo web y de aplicaciones móviles. A través de mis experiencias como creador he cometido muchos errores. También he hecho algunas cosas bien.</p><p>Aprender a diseñar productos no sólo es útil para los <em>creadores</em>. Aprender a usar un "sombrero de diseño de productos" puede ayudar a los aspirantes a gerentes de productos, ingenieros, profesionales de ventas y gerentes a empatizar con la forma en que se construye un producto y <em>por qué</em>.</p><p>Product design se centra en la creación de productos para ayudar a los usuarios a dar sentido a un mundo confuso, complejo y contradictorio.</p><p>A través de una mezcla de lanzamientos de productos, tutoría, observación y experimentación repetida, he aprendido los fundamentos de product design. Espero que puedas evitar algunos de las obstáculos que experimenté.</p><p>Quiero compartir contigo ocho pasos prácticos con la esperanza de que este marco te permita crear y diseñar mejores productos y llevarlos más rápidamente al mercado.</p><h2 id="paso-1-define-la-visi-n-del-producto">Paso 1: Define la visión del producto</h2><p>En esta primera etapa del diseño deberías apagar tu computadora.</p><p>Deja el lápiz. Piensa.</p><p>Pregúntate a ti mismo: "¿Cuál es el propósito de este producto?"</p><p>Deberías ser capaz de articular vagamente lo que un producto podría hacer, quién lo usará y qué problema resuelve el producto.</p><p>No te ahogues en los números o en la investigación. Si eres íntimamente consciente del problema que el producto resolverá, <em>genial</em>. Si eres nuevo en el espacio del problema, piensa en por qué existe el problema.</p><p>Define cómo se sentirá un producto, cómo los usuarios podrían interactuar con él, y por qué otros productos no resuelven adecuadamente el problema que has identificado hoy.</p><h2 id="paso-2-investigar-el-espacio-y-el-mercado-del-producto">Paso 2: Investigar el espacio y el mercado del producto</h2><p>En esta segunda etapa debes empezar a mirar el mercado y definir quién está en él y <em>por qué</em>.</p><p>Responde a lo siguiente: ¿Quién fabrica productos similares, cómo se usar esos productos y por quién, y qué impacto tienen esos productos?</p><p>¿Cómo fueron llevados al mercados y distribuidos estos productos existentes?</p><p>La investigación cuidados comienza con los usuarios finales.</p><p>Hay dos tipos de productos: los que son mejoras incrementales de los productos existentes y los inventos totalmente nuevos. ¿Cuál es el tuyo?</p><p>Trabaja al revés de los clientes. Aunque los buenos diseñadores de productos puedan prestar atención a los competidores, los grandes investigadores se obsesionan con la forma en que la gente utilizará el producto en sí.</p><h2 id="paso-3-obtener-retroalimentaci-n-y-generar-m-s-ideas">Paso 3: Obtener Retroalimentación y Generar Más Ideas</h2><p>Gana la confianza futura de los usuarios practicando la escucha activa.</p><p>Demuestra un juicio fuerte y un buen instinto construyendo un prototipo y obteniendo retroalimentación real. Al obtener la retroalimentación inicial, un diseñador de productos fuerte nunca dirá "ese no es mi trabajo".</p><p>Responde a estas preguntas: ¿Cómo hace tu producto para mejorar la vida de un usuario? ¿Cómo se construirá el producto y en qué plazo? ¿Quién comprará el producto?</p><p>Sé consciente externamente.</p><p>Busca nuevas ideas en todas partes. Cuando recibas la retroalimentación piensa en lo que la persona está diciendo realmente. ¿Qué transmiten sus palabras? ¿Qué implican sus acciones (lenguaje corporal o tono de voz)? Y lo más importante, ¿Qué es lo que estos posibles usuarios <em>no</em> están comunicando?</p><p>Obtén y busca diversas perspectivas y trabaja para aceptar o no la retroalimentación.</p><p>Utiliza la retroalimentación para captar la curiosidad – la tuya y la de los usuarios – y traducirla en algo que la gente pueda utilizar.</p><p>Product design se trata de nunca acabar.</p><h2 id="paso-4-idear">Paso 4: Idear</h2><p>Durante la etapa de ideación, insista en los más altos estándares.</p><p>Pensar en grande es una profecía autocumplida. Mirando a la vuelta de la esquina, un diseñador de productos puede pensar holísticamente en cómo un producto resolverá problemas nuevos o imprevistos.</p><p>Un producto bien diseñado desbloquea el valor para los usuarios finales. No pierdas de vista esto.</p><p>Si una decisión de diseño es reversible y se puede hacer rápidamente, muestra un sesgo hacia la acción e idea rápidamente.</p><p>Abraza a la toma de riesgos calculada.</p><h2 id="paso-5-crea-y-no-te-rindas">Paso 5: Crea y No Te Rindas</h2><p>Ninguna tarea está por debajo de ti en la etapa de creación. Compara tu progreso con el de los mejores en tu campo.</p><p>Como Jefe de Product de Pennybox, pasé dos años dirigiendo la compañía a través de la recaudación de fondos, el desarrollo y el lanzamiento del producto.</p><p>Aunque aprendí inmensamente de mi experiencia al mando de Pennybox, el periodo de tiempo no estuvo exento de desafíos — algunos de los cuales, reconozco en retrospectiva, podrían haberse evitado.</p><p>Pennybox, por ejemplo, dejaba pasar demasiado tiempo entre las iteraciones del producto. Mis experiencias al frente de la empresa me han hecho muy consciente de que diseñar es difícil.</p><p>Si eres un creador, nunca podrás aislarte completamente de los inevitables reveses que conlleva el traspaso de las fronteras tecnológicas o la creación de nuevos productos.</p><p>Crear es difícil. Sigue adelante. Sigue creando.</p><p>No te rindas</p><h2 id="paso-6-gana-validaci-n-y-examina-resultados">Paso 6: Gana validación y examina resultados</h2><p>Los diseñadores necesitan convicción y respaldo. Deben ser tenaces en la búsqueda del diseño y la excelencia del producto.</p><p>Vic Gundotra, un ex ejecutivo de Google, una vez contó una historia sobre una interacción que tuvo con Steve Jobs.</p><p>Gundotra notó que Steve lo llamó y dijo lo siguiente:</p><blockquote>"Vic, tenemos un asunto urgente, uno que necesito que se aborde de inmediato. Ya he asignado a alguien de mi equipo para ayudarte, y espero que puedas arreglarlo mañana. He estado mirando el logo de Google en el iPhone y no estoy contento con el ícono. La segunda O de Google no tiene el gradiente amarillo correcto. Está mal y voy a hacer que un miembro del personal lo arregle mañana..."</blockquote><p>Esta atención maníaca a los detalles es una de las muchas razones por las que Steve Jobs es recordado como una figura legendaria.</p><p>También puede probar y validar los resultados después del lanzamiento para mejorara su producto y obtener mejores resultados para el usuario final. Ninguna tarea está por debajo del diseñador que está conectado y centrado en cada detalle.</p><p>Mantente alerta.</p><p>La adulación de unos pocos usuarios no significa que el diseño sea genial. A mis padres les encantaba Pennybox. Desafortunadamente, pocos otros padres lo hicieron.</p><p>Si las métricas de los usuarios y las anécdotas difieren, un diseñador de productos se preguntará por qué.</p><h2 id="paso-7-establecer-las-m-tricas-de-rendimiento-clave-y-medirlas">Paso 7: Establecer las Métricas de Rendimiento Clave y Medirlas</h2><p>No puedes medir lo que no puedes contar.</p><p>Reconoce lo que te importa y mídelo.</p><p>En el caso de los sitios web, eso puede significar el número de visitantes mensuales o el tiempo que los usuarios pasan en su sitio web.</p><p>Para las aplicaciones móviles, eso podría significar descargas o usuarios activos.</p><p>Recoge retroalimentación rápidamente.</p><p>A través de la medición y la retroalimentación puedes hacer más mejoras en el producto.</p><h2 id="pensamientos-finales-sobre-product-design">Pensamientos Finales sobre Product Design</h2><p>Este proceso aumentará la probabilidad de que tus productos sean relevantes, bien pensados y puedan ayudar a los usuarios. Pero puedes seguir estos pasos y aún así desviarte.</p><p>A continuación se presentan algunos ejemplos de ideas y conceptos que he experimentado de primera mano y que me hacen pensar en los principios del buen y mal diseño.</p><p>Usa estos ejemplos para pensar de forma holística sobre los productos que usas en tu vida diaria y cómo puedes cambiarlos o mejorarlos.</p><h3 id="caso-de-estudio-1-carriles-para-bicicletas-en-munich">Caso de estudio #1: Carriles para bicicletas en Munich</h3><p>Yo vivía en Munich.</p><p>Andar en bicicleta es común en las ciudades alemanas. Los diseñadores construyeron pequeños carriles para bicicletas adyacentes a las escaleras para facilitar a los ciclistas subir y bajar las escaleras sin necesidad de levantar gran peso.</p><p>Este es un diseño convincente y beneficia a los usuarios.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/RCsWKfSnP0zzeOptBv-YBHmNMxAWst9ifqmqUIUicYZsjIEHj5r8bYdZRPXapHUsgtf_Jry2oMAw7Pr7BanBdonbm8CKhk3EMkCzX2Q-N5Hf5pd4S17edRDzRG7QxvGDEWJH4OuG" class="kg-image" alt="RCsWKfSnP0zzeOptBv-YBHmNMxAWst9ifqmqUIUicYZsjIEHj5r8bYdZRPXapHUsgtf_Jry2oMAw7Pr7BanBdonbm8CKhk3EMkCzX2Q-N5Hf5pd4S17edRDzRG7QxvGDEWJH4OuG" width="600" height="400" loading="lazy"></figure><h3 id="caso-de-estudio-2-dise-o-de-la-plataforma-del-tren">Caso de estudio #2: Diseño de la plataforma del tren</h3><p>En los EE.UU. el espacio entre el tren y el andén está regulador por la National Disability Authority (Autoridad Nacional de Discapacidades) a 1.5 pulgadas. No es así en Europa.</p><p>El espacio de casi 4 pulgadas común en Europa es aparentemente peligroso y difícil para muchos usuarios.</p><p>La retroalimentación de los diferentes interesados – como las mujeres embarazadas, las personas discapacitadas y los ciclistas – podría haber llevado a diferentes estándares de diseño.</p><p>Hay una razón por la que la frase "Mind the Gap" se inventó en Londres.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/IR0SONIlQzlVQqRb_X8YA7yAmPca67LtzxqL9mTApUAM93gUfyj7HiPnaUpifwZik6MRd-sUdlI8G_JkKWpzyO1Ugm6zVprRyoxxoo8tZSlhy_G364578coGMJIv9FGgS6pxE8BR" class="kg-image" alt="IR0SONIlQzlVQqRb_X8YA7yAmPca67LtzxqL9mTApUAM93gUfyj7HiPnaUpifwZik6MRd-sUdlI8G_JkKWpzyO1Ugm6zVprRyoxxoo8tZSlhy_G364578coGMJIv9FGgS6pxE8BR" width="600" height="400" loading="lazy"></figure><h3 id="caso-de-estudio-3-interruptores-de-luz-no-identificables">Caso de estudio #3: Interruptores de luz no identificables</h3><p>Aquí hay una fotografía de un interruptor de luz, similar al de mi cocina. ¿Qué interruptor controla qué luz?</p><p>¿Y qué interruptor controla la unidad de eliminación de basura del desagüe? Este diseño a menudo lleva a la confusión y, de forma molesta (pero comprensible), a menudo presiono el botón equivocado.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/Eh2Zxx42qsRlo21161D4vSQNAL1u2T0iOIBVew-22ZlPMjWRtbBxIJ5LVILpTTUwOjFBUud9DbPWZfHssyO7liLXsvTbU5t2lh0i3CqGP6oTE4QjQIGWQh1bEafMRZiDkpezPla-" class="kg-image" alt="Eh2Zxx42qsRlo21161D4vSQNAL1u2T0iOIBVew-22ZlPMjWRtbBxIJ5LVILpTTUwOjFBUud9DbPWZfHssyO7liLXsvTbU5t2lh0i3CqGP6oTE4QjQIGWQh1bEafMRZiDkpezPla-" width="600" height="400" loading="lazy"></figure><h3 id="caso-de-estudio-4-la-mensajer-a-importa">Caso de estudio #4: La mensajería importa</h3><p>A veces un buen diseño puede ser tan efectivo como un mensaje claro con una simple y convincente llamada a la acción. Este es un buen diseño: una señal de estacionamiento que es efectiva y memorable.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/b9bqoKTfZEopbumLyN2KM2ZAvInbjy-TCyfvCnMQZXerlInn-NI5N9MMcN4bHNjzdY9v1MYBCQ4k2TZpsSL0XD1lg7GXnnbNFajcbGzlxZQxvI5O3Feh5N52MzfAvPIC2xZvn_Ia" class="kg-image" alt="b9bqoKTfZEopbumLyN2KM2ZAvInbjy-TCyfvCnMQZXerlInn-NI5N9MMcN4bHNjzdY9v1MYBCQ4k2TZpsSL0XD1lg7GXnnbNFajcbGzlxZQxvI5O3Feh5N52MzfAvPIC2xZvn_Ia" width="600" height="400" loading="lazy"></figure><p>Compara la señal de estacionamiento con el folleto de U.S. Customs and Border Protection (Aduana y Protección de Fronteras de EE.UU.). Este pedazo de papel es engorroso de llenar y está compuesto de letras muy pequeñas.</p><p>Las secciones están etiquetadas secuencialmente en el frente pero no al reverso. Este es un diseño inconsistente.</p><p>Muchos viajeros en vuelos largos a los EE.UU. (donde se requiere este formulario) se quitan las gafas o lentes de contacto. ¿No sería genial si este formulario fuera digital (para ser completado al llegar) o hecho de una fuente más grande?</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://lh4.googleusercontent.com/8Ach8fedgG2rziPFVlrDpM1HIFJWzJgtpZQy7PSXdCyH2pph9LsE0fp07r84sLumW18coRowdaJL-iEh8U_Q44xgOJ0kUUg6x4FlvdZmVbigqYOCv5vaRX7Gxond9PV2TcEGK29r" class="kg-image" alt="8Ach8fedgG2rziPFVlrDpM1HIFJWzJgtpZQy7PSXdCyH2pph9LsE0fp07r84sLumW18coRowdaJL-iEh8U_Q44xgOJ0kUUg6x4FlvdZmVbigqYOCv5vaRX7Gxond9PV2TcEGK29r" width="600" height="400" loading="lazy"></figure><h3 id="caso-de-estudio-5-dise-o-de-juegos">Caso de estudio #5: Diseño de juegos</h3><p>Para los que les gusta jugar, Solitaired.com es un ejemplo de gran diseño. Es uno de los únicos sitios web de juegos que visito y puedo empezar a jugar inmediatamente: no hay pop-ups, ni inicios de sesión, ni distracciones.</p><p>El enfoque está en la pura interacción del usuario con el juego, y su sencilla navegación lleva a los jugadores relevantes a sus otros juegos populares como Freecell y Spider.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/P85QrefPjiFiMx-W-UhGx31opFK2dIWOgZ2Krjm2NU8KnQL8HuL2Cr6JpcArbrlimCFPGuF-4ErEJXScDsCs28h8keLQTVuaV-yUjOkrBaHGlXN0agYbkCeKfwKhJGKrlARubEBF" class="kg-image" alt="P85QrefPjiFiMx-W-UhGx31opFK2dIWOgZ2Krjm2NU8KnQL8HuL2Cr6JpcArbrlimCFPGuF-4ErEJXScDsCs28h8keLQTVuaV-yUjOkrBaHGlXN0agYbkCeKfwKhJGKrlARubEBF" width="600" height="400" loading="lazy"></figure><h3 id="caso-de-estudio-6-cuando-el-dise-o-s-lo-funciona">Caso de estudio #6: Cuando el diseño sólo funciona</h3><p>La empresa de comunicaciones internas y seguimiento de correo electrónico Contact Monkey utiliza un diseño elegante para ayudar a sus clientes a ver ejemplos de precios.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/uxyjjKiCZemSVadbPGndkBh2jsWbi0USDUiPznjQ88ZVssJXCSXj31zGlhNVTvbyPzY2eHGrhmD7lyvPwCBuM4jWoGslTlixCDcSwaBk8xKrTsaYcv6ScbRcUWr_93PqlYGRHPcy" class="kg-image" alt="uxyjjKiCZemSVadbPGndkBh2jsWbi0USDUiPznjQ88ZVssJXCSXj31zGlhNVTvbyPzY2eHGrhmD7lyvPwCBuM4jWoGslTlixCDcSwaBk8xKrTsaYcv6ScbRcUWr_93PqlYGRHPcy" width="600" height="400" loading="lazy"><figcaption>Ejemplo de plan de precios para Contact Monkey</figcaption></figure><p>La clara delimitación visual entre las ofertas, la llamada a la acción y los beneficios básicos son ejemplos del buen etiquetado de los productos.</p><p>Traducido del artículo de <a href="https://www.freecodecamp.org/news/author/adam-naor/"><strong>Adam Naor</strong></a> - <a href="https://www.freecodecamp.org/news/product-design-explained-in-plain-english/"><strong>Product Design Explained in Plain English</strong></a></p> ]]>
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