SOLID 原则是面向对象 class 设计的五条原则。他们是设计 class 结构时应该遵守的准则和最佳实践。

通常,这五个原则可以帮助我们了解设计模式和软件架构。这是每个开发人员都应该了解的主题。

这篇文章介绍了在项目中使用 SOLID 原则的细节。

首先我们先看一下 SOLID 原则的历史。然后我们会设计一个 class 并且逐步改善它,来亲密接触 SOLID 原则,了解为什么使用以及怎么使用各个原则。

准备一杯咖啡或者茶,让我们马上开始!

背景

SOLID 原则首先由著名的计算机科学家 Robert C·Martin (著名的Bob大叔)由 2000 年在他的论文中提出。但是 SOLID 缩略词是稍晚由 Michael Feathers 先使用的。

Bob大叔也是畅销书《代码整洁之道》和《架构整洁之道》的作者,也是 "Agile Alliance" 的成员。

因此,代码整洁、面向对象架构、设计模式彼此互补并以这种方式连接就不足为奇了。

他们达成的目标是一致的:

“创建可多人协作的、易于理解的、易读的以及可测试的代码。”

现在依次看一下各个原则,SOLID 是以下是原则的缩写:

  • S 单一职责原则
  • O 开闭原则
  • L 里氏替换原则
  • I 接口隔离原则
  • D 依赖倒置原则

单一职责原则

单一职责原则的描述是 ** 一个 class 应该只做一件事,一个 class 应该只有一个变化的原因**。

更技术的描述该原则:应该只有一个软件定义的潜在改变(数据库逻辑、日志逻辑等)能够影响 class 的定义。

这意味着如果 class 是一个数据容器,比如 Book class 或者 Student class,考虑到这个实体有一些字段,应该只有我们更改了数据定义时才能够修改这些字段。

遵守单一职责原则很重要。首先,可能很多不同的团队可能修改同一个项目,可能因为不同的原因修改同一个 class,会导致冲突。

其次,单一职责更容易版本管理,比如,有一个持久化 class 处理数据库操作,我们在 GitHub 看到某个文件上有一处修改。如果遵循 SRP 原则,根据文件就能判断这是关于存储或者数据库相关的提交。

另一个例子是合并冲突,当不同的团队修改同一个文件时,如果遵循 SRP原则,冲突很少会发生,因为文件只有一个变化的原因,即使出现冲突也会很容易解决。

常见错误和反面教材

在本节我们会看一些违背单一职责原则的常见错误。然后会探讨修复他们的方法。

我们会以一个简单的书店发票程序代码作为例子。让我们从定义一个使用发票的图书 class 开始。


class Book {
	String name;
	String authorName;
	int year;
	int price;
	String isbn;

	public Book(String name, String authorName, int year, int price, String isbn) {
		this.name = name;
		this.authorName = authorName;
		this.year = year;
        this.price = price;
		this.isbn = isbn;
	}
}

这是一个有一些字段的 book class。没什么新奇的。之所以没有把字段设置为私有的是因为想专注于逻辑而不是 getter 和 setter。

现在让我们来创建一个 invoice class,包含创建发票和计算总额的业务逻辑。目前为止,假设书店只卖书,不卖别的。


public class Invoice {

	private Book book;
	private int quantity;
	private double discountRate;
	private double taxRate;
	private double total;

	public Invoice(Book book, int quantity, double discountRate, double taxRate) {
		this.book = book;
		this.quantity = quantity;
		this.discountRate = discountRate;
		this.taxRate = taxRate;
		this.total = this.calculateTotal();
	}

	public double calculateTotal() {
	        double price = ((book.price - book.price * discountRate) * this.quantity);

		double priceWithTaxes = price * (1 + taxRate);

		return priceWithTaxes;
	}

	public void printInvoice() {
            System.out.println(quantity + "x " + book.name + " " +          book.price + "$");
            System.out.println("Discount Rate: " + discountRate);
            System.out.println("Tax Rate: " + taxRate);
            System.out.println("Total: " + total);
	}

        public void saveToFile(String filename) {
	// Creates a file with given name and writes the invoice
	}

}

这是 invoice class。它包含一些发票相关的字段以及三个方法。

  • calculateTotal 方法,计算总价格
  • printInvoice 方法,打印发票信息到控制台
  • saveToFile 方法,负责将发票写到一个文件里

在读下一段之前停下来想一想,这样的 class 设计有什么问题。

那么问题出在哪呢? 我们的 class 在多个地方都违背了单一职责原则。

第一处是 printInvoice 方法,因为里面包含了打印逻辑。SRP 描述 class 应该只有一个变化的原因,这个变化原因应该是 class 里的发票计算。

在这个架构里,如果我们想要改变打印格式,我们需要修改这个 class。我们不能把打印逻辑和业务逻辑混合在一个class 里。

在 class 里面还有一个方法违背了 SRP: saveToFile 方法。这也是一个很常见的错误,把持久化逻辑和业务逻辑混合在了一起。

这不单单是写入文件 - 也可能是存库,发起 API 调用或者其他与持久化相关的操作。

你可能会问,怎样修复这个打印函数呢?

可以为打印和持久化逻辑创造一个新 class,因此就无需因为这些原因修改 invoice class 了。

创建两个 class, InvoicePrinterInvoicePersistence ,并移入相应方法。


public class InvoicePrinter {
    private Invoice invoice;

    public InvoicePrinter(Invoice invoice) {
        this.invoice = invoice;
    }

    public void print() {
        System.out.println(invoice.quantity + "x " + invoice.book.name + " " + invoice.book.price + " $");
        System.out.println("Discount Rate: " + invoice.discountRate);
        System.out.println("Tax Rate: " + invoice.taxRate);
        System.out.println("Total: " + invoice.total + " $");
    }
}


public class InvoicePersistence {
    Invoice invoice;

    public InvoicePersistence(Invoice invoice) {
        this.invoice = invoice;
    }

    public void saveToFile(String filename) {
        // Creates a file with given name and writes the invoice
    }
}

现在 class 结构遵从了单一职责原则,每个 class 为我们应用的一个部分负责。棒!

开闭原则

开闭原则要求“class 应该对扩展开放对修改关闭”。

修改意味着修改存在 class 的代码,扩展意味着添加新的功能。

这个原则想要表达的是:我们应该能在不动 class 已经存在代码的前提下添加新的功能。这是因为当我们修改存在的代码时,我们就面临着创建潜在 bug 的风险。因此,如果可能,应该避免碰通过测试的(大部分时候)可靠的生产环境的代码。

你可能会好奇,怎样不动 class 还能添加新功能,接口和抽象类可以做到。

现在基本概念已经介绍完了,让我们给发票应用应用一下这个原则。

假如老板来了,提了一个需求,他们想把发票存入数据库以方便查找。我一想,行啊,小菜一碟,五分钟搞定。

创建数据库,连接,给 InvoicePersistence 添加保存方法:


public class InvoicePersistence {
    Invoice invoice;

    public InvoicePersistence(Invoice invoice) {
        this.invoice = invoice;
    }

    public void saveToFile(String filename) {
        // Creates a file with given name and writes the invoice
    }

    public void saveToDatabase() {
        // Saves the invoice to database
    }
}

很不幸,作为书店的懒家伙,并没有把 class 设计的易于未来扩展。为了添加这一特性,需要修改 InvoicePersistence class。

如果 class 设计遵循开闭原则,我们就不需要修改这个 class 了。

因此,作为书店里聪明的懒家伙,我们发现了设计问题并决定重构代码以符合开闭原则。


interface InvoicePersistence {

    public void save(Invoice invoice);
}

我们把 InvoicePersistence 改成了接口类型并添加了 save 方法。每个持久化 class 都实现这个 save 方法。


public class DatabasePersistence implements InvoicePersistence {

    @Override
    public void save(Invoice invoice) {
        // Save to DB
    }
}


public class FilePersistence implements InvoicePersistence {

    @Override
    public void save(Invoice invoice) {
        // Save to file
    }
}

class 结构如下:
SOLID-Tutorial-1-1024x554

现在持久化逻辑更易于扩展了,如果老板要求我们添加另一个数据库,有了两种不同类型的数据库如 MySQL和 MongoDB ,可以更快搞定了。

你可能会想,我们只需创建多个 class 给每个都添加一个 save 方法而无需接口。

来看一下如果我们不用接口来扩展 app,创建多个持久化 class 如 InvoicePersistenceBookPersistence ,还需要创建了一个 PersistenceManager class 来管理所有的持久化 class:


public class PersistenceManager {
    InvoicePersistence invoicePersistence;
    BookPersistence bookPersistence;
    
    public PersistenceManager(InvoicePersistence invoicePersistence,
                              BookPersistence bookPersistence) {
        this.invoicePersistence = invoicePersistence;
        this.bookPersistence = bookPersistence;
    }
}

有了多态,我们可以把任何实现了 InvoicePersistence 接口的 class 作为入参。这就是接口的灵活性。

里氏替换原则

里氏替换原则描述的是子类应该能替换为它的基类。

意思是,给定 class B 是 class A 的子类,在预期传入 class A 的对象的任何方法传入 class B 的对象,方法都不应该有异常。

这是一个预期的行为,因为继承假定子类继承了父类的一切。子类可以扩展行为但不会收窄。

因此,当 class 违背这一原则时,会导致一些难于发现的讨厌的 bug。

里氏替换原则容易理解但是很难在代码里发现。看一个例子:


class Rectangle {
	protected int width, height;

	public Rectangle() {
	}

	public Rectangle(int width, int height) {
		this.width = width;
		this.height = height;
	}

	public int getWidth() {
		return width;
	}

	public void setWidth(int width) {
		this.width = width;
	}

	public int getHeight() {
		return height;
	}

	public void setHeight(int height) {
		this.height = height;
	}

	public int getArea() {
		return width * height;
	}
}

有一个简单的 Rectangle class,以及一个 getArea 方法返回矩形的面积。

现在准备创建另一个 Squares class。众所周知,正方形只不过是宽和高相等的特殊的矩形。


class Square extends Rectangle {
	public Square() {}

	public Square(int size) {
		width = height = size;
	}

	@Override
	public void setWidth(int width) {
		super.setWidth(width);
		super.setHeight(width);
	}

	@Override
	public void setHeight(int height) {
		super.setHeight(height);
		super.setWidth(height);
	}
}

我们的 Square class 继承自 Rectangle class。在构造器里设置宽和高相等,我们不希望任何客户端(在他们的代码里使用我们的 class)违背了正方形的特性将宽高改成不相等。

因此我们重载了 setter 使宽和高任何一个改变时都会同时改变宽高。这样一来,我们就违背了里氏替换原则。

让我们先编写一个 test 来测试 getArea 函数。


class Test {

   static void getAreaTest(Rectangle r) {
      int width = r.getWidth();
      r.setHeight(10);
      System.out.println("Expected area of " + (width * 10) + ", got " + r.getArea());
   }

   public static void main(String[] args) {
      Rectangle rc = new Rectangle(2, 3);
      getAreaTest(rc);

      Rectangle sq = new Square();
      sq.setWidth(5);
      getAreaTest(sq);
   }
}

团队的测试人员提出测试函数 getAreaTest ,然后告诉你正方形对象的 getArea 函数不能通过测试。

在第一个测试中,我们创建了一个宽为 2 高为 3 的矩形,然后调用 getAreaTest,预期输出为 20,但是当传入一个正方形时出错了。这是因为调用测试里的 setHeight 函数会同时设置 width,导致输出结果不符预期。

接口隔离原则

隔离意味着保持独立,接口隔离原则是关于接口的独立。

该原则描述了很多客户端特定的接口优于一个多用途接口。客户端不应该强制实现他们不需要的函数。

这是一个简单的原则,很好理解和实践,直接看例子。


public interface ParkingLot {

	void parkCar();	// Decrease empty spot count by 1
	void unparkCar(); // Increase empty spots by 1
	void getCapacity();	// Returns car capacity
	double calculateFee(Car car); // Returns the price based on number of hours
	void doPayment(Car car);
}

class Car {

}

我们定义了一个非常简单的停车场。这是按小时付费的停车场,不考虑免费的情况。


public class FreeParking implements ParkingLot {

	@Override
	public void parkCar() {
		
	}

	@Override
	public void unparkCar() {

	}

	@Override
	public void getCapacity() {

	}

	@Override
	public double calculateFee(Car car) {
		return 0;
	}

	@Override
	public void doPayment(Car car) {
		throw new Exception("Parking lot is free");
	}
}

停车场接口组合了两个事情:停车相关逻辑(停车、取车、获取车位信息)以及支付相关逻辑。

但是这太具体了。即使是 FreeParking class 也要必须实现不相关的支付相关的方法。让我们隔离接口。

SOLID-Tutorial-1024x432

现在停车场更干净了。有了新的 model,可以更进一步把 PaidParkingLot 分割一下以支持更多的支付类型。

现在我们的 model 更灵活、可扩展,客户端无需实现任何不相关的逻辑,因为只在停车场接口实现了停车相关的函数。

依赖倒置原则

依赖倒置原则描述的是我们的 class 应该依赖接口和抽象类而不是具体的类和函数。

在这篇文章(2000)里,Bob 大叔如下总结该原则:

“如果 OCP 声明了 OO 体系结构的目标,那么 DIP 则声明了主要机制”。

这两个原则的确息息相关,我们在讨论开闭原则之前也要用到这一模式。

我们想要我们的类开放扩展,因此我们需要明确我们的依赖的是接口而不是具体的类。我们的 PersistenceManager class 依赖 InvoicePersistence 而不是实现了这个接口的 class。

结论

在本文中,先介绍了SOLID 原则的历史,接着尝试解释清楚为什么使用以及怎么使用各个原则。我们甚至重构了一个简单的发票应用来遵循 SOLID 原则。

感谢你花时间阅读本文,希望上面的概念已经解释清楚了。

建议在设计、编写、重构代码时能够记住这些原则,这样代码可以更干净、可扩展、可测试。

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原文:The SOLID Principles of Object-Oriented Programming Explained in Plain English,作者:Yiğit Kemal Erinç