Math

Math es uno de los objetos globales u objeto incorporado estándar de JavaScript y puede ser utilizado en cualquier lugar donde puedas usar JavaScript. Contiene constantes útiles como π y el número de Euler, además de funciones como floor(), round() y ceil().

En este artículo, veremos ejemplos de muchas de esas funciones. Pero primero, aprendamos más sobre el objeto Math.

Ejemplo

El siguiente ejemplo muestra como usar el objeto Math para escribir una función que calcula el área de un circulo:

function calcularAreaDeCirculo(radio) {
  return Math.PI * Math.pow(radio, 2);
}

calcularAreaDeCirculo(1); // 3.141592653589793

Math Max

Math.max() es una función que devuelve el valor mayor de una lista de valores numéricos pasados como parámetros. Si se pasa un valor no numérico como parámetro, Math.max() devolverá NaN.

Un arreglo de valores numéricos puede ser pasado como un solo parámetro a Math.max() usando spread (...) o apply. Cualquiera de estos métodos puede, sin embargo, fallar cuando la cantidad de números en el arreglo es muy grande.

Sintaxis

Math.max(valor1, valor2, valor3, ...);

Parámetros

Números, o una cantidad limitada de números en un arreglo.

Valor de retorno

El mayor valor numérico entre los números dados, o NaN si alguno de los valores no es numérico.

Ejemplos

Números como parámetros

Math.max(4, 13, 27, 0, -5); // devuelve 27

Parámetro inválido

Math.max(4, 13, 27, 'ocho', -5); // devuelve NaN

Arreglo como parámetro, usando Spread (…)

let numeros = [4, 13, 27, 0, -5];

Math.max(...numeros); // devuelve 27

Arreglo como parámetro, usando .apply()

let numeros = [4, 13, 27, 0, -5];

Math.max.apply(null, numeros); // devuelve 27

Math Min

La función Math.min() devuelve el menor valor de cero o más números.

Le puedes pasar cualquier cantidad de argumentos.

Math.min(7, 2, 9, -6);
// devuelve -6

Math PI

Math.PI es una propiedad estática del objeto Math y corresponde al número Pi, que se define como la relación entre la longitud de la circunferencia de un círculo respecto a su diámetro. El número Pi es aproximadamente 3.14149 y se representa comúnmente con la letra griega π.

Ejemplo

Math.PI \\ 3.141592653589793

Más información:

MDN

Math Pow

Math.pow() devuelve el valor de un número elevado a otro número.

Sintaxis

Math.pow(base, exponente), donde base es el número base y exponente es el número al que se eleva la base.

pow() es un método estático de Math, por lo tanto, siempre es llamado como Math.pow() en vez de un método en otro objeto.

Ejemplos

Math.pow(5, 2); // 25
Math.pow(7, 4); // 2401
Math.pow(9, 0.5); // 3
Math.pow(-8, 2); // 64
Math.pow(-4, 3); // -64

Math Sqrt

La función Math.sqrt() devuelve la raíz cuadrada de un número.

Si se ingresa un número negativo, te devuelve NaN.

sqrt() es un método estático de Math, por lo tanto, siempre es llamado como Math.sqrt() en vez de un método en otro objeto.

Sintaxis

Math.sqrt(x), donde x es un número.

Ejemplos

Math.sqrt(25); // 5
Math.sqrt(169); // 13
Math.sqrt(3); // 1.732050807568
Math.sqrt(1); // 1
Math.sqrt(-5); // NaN

Math Trunc

Math.trunc() es un método del objeto estándar Math que devuelve sólo la parte entera de un número dado, simplemente quitando las unidades fraccionarias. Esto resulta en hacer un redondeo de la parte decimal a 0. Cualquier valor ingresado que no sea un número devolverá como resultado NaN.

Cuidado: este método es una característica de ECMAScript 2015 (ES6) y no tiene soporte en los navegadores antiguos.

Ejemplos

Math.trunc(0.1)   //  0
Math.trunc(1.3)   //  1
Math.trunc(-0.9)  // -0
Math.trunc(-1.5)  // -1
Math.trunc('foo') // NaN

Math Ceil

Math.ceil() es un método del objeto estándar Math que redondea un número dado hacia el siguiente número entero. Toma nota que para los números negativos, esto significa que el número será redondeado "hacia 0" en vez de el número de mayor valor absoluto (ve los ejemplos a continuación).

Ejemplos

Math.ceil(0.1)  //  1
Math.ceil(1.3)  //  2
Math.ceil(-0.9) // -0
Math.ceil(-1.5) // -1

Math Floor

Math.floor() es un método del objeto estándar Math que redondea un número dado hacia el número entero anterior. Toma nota que para los números negativos esto significa que el número será redondeado "lejos de 0" en vez de el número de menor valor absoluto debido a que Math.floor() devuelve el número entero que sea menor o igual al número dado.

Ejemplos

Math.floor(0.9)  //  0
Math.floor(1.3)  //  1
Math.floor(0.5)  //  0
Math.floor(-0.9) // -1
Math.floor(-1.3) // -2

Aplicando math.floor: Cómo crear una Máquina Tragamonedas de JavaScript

Para este ejercicio, tenemos que generar tres números al azar usando una fórmula específica y no la fórmula general. Math.floor(Math.random() * (3 - 1 + 1)) + 1;

puestoUno = Math.floor(Math.random() * (3 - 1 + 1)) + 1;
puestoDos = Math.floor(Math.random() * (3 - 1 + 1)) + 1;
puestoTres = Math.floor(Math.random() * (3 - 1 + 1)) + 1;

Otro ejemplo: Encontrando el residuo

5 % 2 = 1 porque
Math.floor(5 / 2) = 2 (Cociente)
2 * 2 = 4
5 - 4 = 1 (Residuo)

Uso

En matemáticas, se puede verificar si un número es par o impar viendo el residuo de dividir dicho número entre 2.

17 % 2 = 1 (17 es impar)
48 % 2 = 0 (48 es par)

Nota No confundas que el operador Resto % no funciona bien con números negativos.

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Traducido del artículo JavaScript Math Functions Explained